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2018년 9월 19일 수요일

Terrain 자료들

https://stackoverflow.com/questions/44039184/efficiently-providing-geometry-for-terrain-physics
이 링크에 좋은 설명들이 많아서 이것을 기반으로 우선은 시작한다.

Terrain은 CPU단에서 생성해서, CPU 물리엔진에 사용하게 할 수 있고,
GPU단에서 생성해서, Transform Feedback방식을 이용해서 CPU 물리엔진에 사용할 수 있다.

이 때 GPU를 이용할 때 Tesselation기법을 이용하여 Terrain을 생성할 수 있고, Tesselation 쉐이더를 이용하여 LOD(Level of Details)를 구현할 수 있다.

차근차근 자료를 하나씩 볼 필요가 있다.

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